ЧТО ТАКОЕ МОКАПЫ, И КАКУЮ ПОЛЬЗУ ОНИ МОГУТ ПРИНЕСТИ ПРИ РАЗРАБОТКЕ ИНТЕРФЕЙСОВ
Но если подобные игры не кажутся перегруженными, с ними приятно взаимодействовать, то вы понимаете — тут была проделана огромная работа. Часто wireframe это бывает так, что и работодателю не нужно что-то сверхъестественное. А вы их не показали в портфолио — и остались без работы. К тому же именно ваш стиль и подход могут быть идеальными для проекта. Именно там регулярно появляются новые вакансии и предложения для UI/UX-дизайнеров. Mockups & Wireframes Вайрфреймы, прототипы и мокапы И UI/UX-дизайнеру необходимо переделать свою работу под новые геймплейные условия. Причем отложить изменения нельзя, так как UI/UX нужны на всех стадиях разработки. Даже если все понимают, что к релизу многое изменится. Как маркетологу найти общий язык с веб-дизайнером: изучаем UX/UI терминологию Недавно мы рассказывали о нашем опыте создания микросервиса чата для мобильных приложений. Подобное решение может стать идеальным дополнением к любому продукту на рынке недвижимости. Это только базовые разновидности решений для real estate, которые в чистом виде сегодня встречаются все реже. User interface это не просто украшение продукта В игровой индустрии интерфейсы делятся на несколько категорий. Все, что касается самого геймплея, называется HUD (Heads-Up Display, термин появился благодаря всевозможным индикаторам на лобовых стеклах транспортных средств). А отдельно от HUD разрабатывают все меню, с которыми игрок взаимодействует вне основного игрового процесса. У прототипа есть логика, но нет своего лица, которое продукт явит пользователям, и голоса, которым он будет с ними говорить. Под лицом и голосом имеется в виду фирменный стиль, который складывается из цветовой палитры, шрифта, иконок и иллюстраций. Его создание — этап необязательный, так как с презентацией будущей работы справляются макеты и user flow. В долгосрочной перспективе кастомная разработка IT-решения для недвижимости позволяет предоставить пользователям наилучший опыт и сервис, экономя средства бизнеса. Для поиска мокапов используйте специальные сервисы и фотостоки, а также подойдут платформы дизайнерских портфолио. Ведь каждый мощный игрок на рынке недвижимости стремится разработать платформу для недвижимости под свои уникальные потребности. Такие решения часто сочетают очень разный функционал для разных категорий пользователей. Функции и обязанности UI-дизайнера Основная задача на этапе освоения веб-юзабилити — наработать теоретическую базу о строении сайтов. Начинающий специалист должен научиться черпать вдохновение и опыт. Нужно понимать, что работа специалиста состоит преимущественно из рутинных операций. Мы уже выяснили, что мокапы подходят для презентации продукта и максимального погружения в его атмосферу. У дизайнеров и заказчиков часто возникают разногласия в процессе создания макета, а готовые шаблоны будут максимально полезны в таких ситуациях. Клиенты смогут лучше представить, как будет выглядеть готовый продукт, а дизайнеры избавятся от цикла правок. Для успеха продукта важно, чтобы его интерфейс был понятным и удобным. А для успеха проекта не менее важно тратить минимум времени на каждом этапе работы. Пусть эти сведения вдохновят вас на создание уникальных и запоминающихся дизайнерских работ. В случае необходимости реализовать ваши творческие идеи в материальном виде, помните, что наша типография New Media всегда к вашим услугам. Слаб шрифты, брусковые шрифты (англ. slab serif fonts) — это шрифты с более толстыми и прямолинейными засечками. Ну, или когда нужно представить пользователям, как будет выглядеть система и собрать фидбек. Я больше к тому, что в agile и прототипирование, и анализ — это уже часть процесса разработки, обе вещи делаются постоянно и это позволяет двигаться быстрее и гибко. Так что даже если вы замените 150-страничный анализ красивым прототипом — это не решит проблему того, что клиент передумает уже завтра и придётся делать новый прототип или новые 150 страниц. Обеспечивает удобство использования устройством независимо от того, компьютер это, планшет или смартфон. Адаптивный дизайн обеспечивает оптимальное отображение и функциональность интерфейса на разных устройствах. Это означает, что интерфейс должен быть доступен для всех пользователей, включая людей с ограниченными возможностями. При разработке прототипа надо думать о том, что у вас есть 5 минут для того, чтобы пользователь, даже не очень технически дружественный, разобрался в вашем продукте. Любой из представленных видов прототипа можно (и нужно) сделать кликабельным и протестировать на ваших потенциальных пользователях. Для этого есть такие приложения как Balsamiq, Axure, InVision, Marvel и многие другие. Гораздо проблемнее, когда игры пытаются копировать Dark Souls, но вносят существенные изменения в UX. Например, переносят уклонение с «кружочка» на «крестик». В Cyberpunk 2077 разработчики так и не определились, будут ли их игроки пользоваться мышью и клавиатурой или геймпадом — и сделали «не нашим и не вашим». Невозможно нормально управлять интерфейсом с помощью геймпада исключительно кнопками или «курсором» — обязательно придется использовать и то, и другое в зависимости от ситуации. Движки UI/UX-дизайнеру знать не обязательно, но очень желательно. UI-дизайнеры учитывают направление взгляда игроков и расставляют акценты на элементах, всегда помня про него. Нужно учитывать и негативное пространство, и формы объектов. Это деление не официальное, но внутри геймдева встречается регулярно. UI-артисты в основном встречаются в сфере мобильных игр. Потому что мобильные игры — это чаще всего клоны друг друга. И для казуальной аудитории это исключительно хорошо, ведь она любит, когда все знакомо и понятно. Если взаимодействие с каким-то элементом будет слишком отличаться (скажем, кнопка закрытия меню будет зеленой, а не красной), это может только отпугнуть игроков. Как раз поэтому мобильные игры настолько сильно похожи друг на друга. UI-артист очень мало отношения имеет к UX, порой он вообще пользовательским опытом не занимается. Вайрфрейм позволяет быстро зафиксировать идею будущего дизайна сайта и не требует много времени на отрисовку. В некоторых случаях проще отрисовать объекты самостоятельно. Это актуально только если у дизайнера есть соответствующие навыки. Тем, кто создаёт интерфейсы в Фигме, будет непросто создать с нуля дизайн смартфона или бейджика. Лучше потратить время на поиск подходящего шаблона и воспользоваться его преимуществами для презентации. В продуктовых компаниях все более расслабленно, приоритет делается на качество. В аутсорсе у UI/UX-дизайнера почти всегда не один проект, а несколько, между которыми нужно регулярно переключаться и учитывать правки от разных клиентов. В аутсорсе ваш основной ресурс — это время, в сроки нужно строго укладываться. В продуктовых компаниях такого почти нет, ведь все хотят сделать качественный продукт, а не быстрый.