Но если подобные игры не кажутся перегруженными, с ними приятно взаимодействовать, то вы понимаете — тут была проделана огромная работа. Часто wireframe это бывает так, что и работодателю не нужно что-то сверхъестественное. А вы их не показали в портфолио — и остались без работы. К тому же именно ваш стиль и подход могут быть идеальными для проекта. Именно там регулярно появляются новые вакансии и предложения для UI/UX-дизайнеров.
Mockups & Wireframes Вайрфреймы, прототипы и мокапы
И UI/UX-дизайнеру необходимо переделать свою работу под новые геймплейные условия. Причем отложить изменения нельзя, так как UI/UX нужны на всех стадиях разработки. Даже если все понимают, что к релизу многое изменится.
Как маркетологу найти общий язык с веб-дизайнером: изучаем UX/UI терминологию
Недавно мы рассказывали о нашем опыте создания микросервиса чата для мобильных приложений. Подобное решение может стать идеальным дополнением к любому продукту на рынке недвижимости. Это только базовые разновидности решений для real estate, которые в чистом виде сегодня встречаются все реже.
User interface это не просто украшение продукта
В игровой индустрии интерфейсы делятся на несколько категорий. Все, что касается самого геймплея, называется HUD (Heads-Up Display, термин появился благодаря всевозможным индикаторам на лобовых стеклах транспортных средств). А отдельно от HUD разрабатывают все меню, с которыми игрок взаимодействует вне основного игрового процесса. У прототипа есть логика, но нет своего лица, которое продукт явит пользователям, и голоса, которым он будет с ними говорить. Под лицом и голосом имеется в виду фирменный стиль, который складывается из цветовой палитры, шрифта, иконок и иллюстраций. Его создание — этап необязательный, так как с презентацией будущей работы справляются макеты и user flow.
- В долгосрочной перспективе кастомная разработка IT-решения для недвижимости позволяет предоставить пользователям наилучший опыт и сервис, экономя средства бизнеса.
- Для поиска мокапов используйте специальные сервисы и фотостоки, а также подойдут платформы дизайнерских портфолио.
- Ведь каждый мощный игрок на рынке недвижимости стремится разработать платформу для недвижимости под свои уникальные потребности.
- Такие решения часто сочетают очень разный функционал для разных категорий пользователей.
Функции и обязанности UI-дизайнера
Основная задача на этапе освоения веб-юзабилити — наработать теоретическую базу о строении сайтов. Начинающий специалист должен научиться черпать вдохновение и опыт. Нужно понимать, что работа специалиста состоит преимущественно из рутинных операций.
Мы уже выяснили, что мокапы подходят для презентации продукта и максимального погружения в его атмосферу. У дизайнеров и заказчиков часто возникают разногласия в процессе создания макета, а готовые шаблоны будут максимально полезны в таких ситуациях. Клиенты смогут лучше представить, как будет выглядеть готовый продукт, а дизайнеры избавятся от цикла правок. Для успеха продукта важно, чтобы его интерфейс был понятным и удобным. А для успеха проекта не менее важно тратить минимум времени на каждом этапе работы.
Пусть эти сведения вдохновят вас на создание уникальных и запоминающихся дизайнерских работ. В случае необходимости реализовать ваши творческие идеи в материальном виде, помните, что наша типография New Media всегда к вашим услугам. Слаб шрифты, брусковые шрифты (англ. slab serif fonts) — это шрифты с более толстыми и прямолинейными засечками.
Ну, или когда нужно представить пользователям, как будет выглядеть система и собрать фидбек. Я больше к тому, что в agile и прототипирование, и анализ — это уже часть процесса разработки, обе вещи делаются постоянно и это позволяет двигаться быстрее и гибко. Так что даже если вы замените 150-страничный анализ красивым прототипом — это не решит проблему того, что клиент передумает уже завтра и придётся делать новый прототип или новые 150 страниц. Обеспечивает удобство использования устройством независимо от того, компьютер это, планшет или смартфон. Адаптивный дизайн обеспечивает оптимальное отображение и функциональность интерфейса на разных устройствах. Это означает, что интерфейс должен быть доступен для всех пользователей, включая людей с ограниченными возможностями.
При разработке прототипа надо думать о том, что у вас есть 5 минут для того, чтобы пользователь, даже не очень технически дружественный, разобрался в вашем продукте. Любой из представленных видов прототипа можно (и нужно) сделать кликабельным и протестировать на ваших потенциальных пользователях. Для этого есть такие приложения как Balsamiq, Axure, InVision, Marvel и многие другие.
Гораздо проблемнее, когда игры пытаются копировать Dark Souls, но вносят существенные изменения в UX. Например, переносят уклонение с «кружочка» на «крестик». В Cyberpunk 2077 разработчики так и не определились, будут ли их игроки пользоваться мышью и клавиатурой или геймпадом — и сделали «не нашим и не вашим». Невозможно нормально управлять интерфейсом с помощью геймпада исключительно кнопками или «курсором» — обязательно придется использовать и то, и другое в зависимости от ситуации.
Движки UI/UX-дизайнеру знать не обязательно, но очень желательно. UI-дизайнеры учитывают направление взгляда игроков и расставляют акценты на элементах, всегда помня про него. Нужно учитывать и негативное пространство, и формы объектов. Это деление не официальное, но внутри геймдева встречается регулярно.
UI-артисты в основном встречаются в сфере мобильных игр. Потому что мобильные игры — это чаще всего клоны друг друга. И для казуальной аудитории это исключительно хорошо, ведь она любит, когда все знакомо и понятно. Если взаимодействие с каким-то элементом будет слишком отличаться (скажем, кнопка закрытия меню будет зеленой, а не красной), это может только отпугнуть игроков. Как раз поэтому мобильные игры настолько сильно похожи друг на друга. UI-артист очень мало отношения имеет к UX, порой он вообще пользовательским опытом не занимается.
Вайрфрейм позволяет быстро зафиксировать идею будущего дизайна сайта и не требует много времени на отрисовку. В некоторых случаях проще отрисовать объекты самостоятельно. Это актуально только если у дизайнера есть соответствующие навыки. Тем, кто создаёт интерфейсы в Фигме, будет непросто создать с нуля дизайн смартфона или бейджика. Лучше потратить время на поиск подходящего шаблона и воспользоваться его преимуществами для презентации.
В продуктовых компаниях все более расслабленно, приоритет делается на качество. В аутсорсе у UI/UX-дизайнера почти всегда не один проект, а несколько, между которыми нужно регулярно переключаться и учитывать правки от разных клиентов. В аутсорсе ваш основной ресурс — это время, в сроки нужно строго укладываться. В продуктовых компаниях такого почти нет, ведь все хотят сделать качественный продукт, а не быстрый.